博雅互动:休闲游戏MAU破4亿,行业或迎新进用户红利

2020-04-30 12:00 来源 : it资讯网

  博雅互动:近期,Analysys发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2020》,报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概括,并分享了大量关于移动游戏用户属性和行为方面的数据。

  手游市场规模1850.2亿,未来三年增长率将高于10%

  在市场概况部分,2019年中国移动游戏市场规模为1850.2亿元人民币,增长率为15.5%,相较于去年有明显的回暖,预计此后三年仍将保持高于10%的增长率,2022年将达2559.7亿元人民币,增长率为10.5%。

2-200430103133943.jpg

  在移动游戏市场占比上,得益于整体市场回暖,同时也受客户端游戏和网页游戏市场的持续调整,中国移动市场占网络游戏市场比例在2019年得到了较大幅度的提升,达到了68.6%,随着2020年移动游戏市场的继续走强,易观预计移动游戏市场占比突破70%的时间将较此前预期提前,即2020年有望达到71.5%,2020年达到75.1%。

2-200430103141b2.jpg

休闲游戏增长明显,月活跃用户规模达4亿

  数据显示,移动游戏行业中增长最为明显的是休闲游戏,其月活跃用户规模达到了4亿人。其他行业亦有所增加,其中,受沙盒和模拟经营新品增长影响,SIM行业增长亦较为明显。报告指出,4亿人是休闲游戏此前未达到的规模高度,因此,可以认为其中有大量的新进用户。

  2020年2月用户留存情况相对良好,存在为行业带来新进用户红利的可能,即休闲游戏的发展促进了移动游戏市场用户增长,而这些新进用户有望转化为其他行业和产品的用户,从而促进市场收入增长。

2-20043010314T42.jpg

  在品类分析上,帆数据显示,2020年1月棋牌游戏用户时长暴增,时长占比增至44.12%,棋牌游戏仍旧是目前市场需求较为充分的品类。

  1月同比增长9.46%,移动游戏用户时长创两年新高

  在移动游戏用户游戏时长方面,2020年1月移动游戏用户总时长同比增长率为9.46%,且在时长规模上创自2018年以来的新高。休闲游戏和棋牌游戏的拉动作用明显,但另一方面市场的存量化特征仍将继续强化,尤其需要关注2020年2月及之后的短期市场发展,并认为市场存在自然回落和供应不足等风险。

2-200430103203K2.jpg

  在棋牌手游竞技化领域,早在几年前博雅互动便开始布局。博雅互动是一家专业从事互联网竞技类棋牌游戏设计研发商和内容提供商,公司致力于为社会各年龄层人群提供健康益智、休闲便捷的多平台游戏体验,以践行“无处不在,分享快乐”的企业愿景。不论玩家使用的是移动端、PC端还是智能电视端,均能下载到相应版本的游戏,“随时、随地”享受到博雅互动游戏产品所带来的快乐。

2-2004301032123D.jpg